视频制作非线性编辑和特效视频制作非线性编辑和特效 今天的非线性编辑系统集成了视频特效和声音剪辑功能于一身,取代了十年前的专业设备。这些系统有点势不可挡,但即使是诸如苹果的iMovie之类发烧友工具,都有很方便的过渡特技以及音频特效和音乐的额外声轨。圣丹斯电影节以及很多其他电影节都能接受iMovie剪辑的影片。然而,学习使用FinalCutPro、AvidXpress或MediaComposer之类的专业非线性编辑系统还是有用的,因为接下来很多年你都用得到这些技巧。很幸运,网上课件、第三方的教科书以及DVD教程很容易得到,这些是非线性编辑软件自带手册的补充。TotalTraining(totaltraing.com)网站和Lynda.com网站是很好的动画软件训练DVD及网上课件的出版者。 游戏电影 视频游戏工业使得电脑工业发展出了实时显示的非常真实的画面。在20世纪90年代后期,有讲故事倾向的游戏玩家意识到玩游戏就像在指导演员演戏。在游戏和电影之间的这个明显的联系引发了一个叫做“游戏电影”(machinima)的运动——以游戏引擎完成的电影。游戏电影始于地下运动——黑客们试图用视频录像机捕捉游戏画面,并迅速得到了一些大型游戏公司的支持,给一些受欢迎的游戏增加了始于游戏电影的情节。确认这个电影制作亚文化的最好方式是访问游戏电影网站machinimacom。这个网站提供了比赛、游戏电影制作者的电影、教程以及很好的进入游戏电影社区的常规介绍。 在专业层面,史蒂文·斯皮尔伯格和彼得·杰克逊等人的电影中已经用游戏引擎来进行预视觉化了,实时的反馈在设计动作镜头时呈现出了很明显的优点。这类技巧甚至被用在现场,用事先录制的视觉特效来预览实时的动作。这只是运用合成世界和环境帮助镜头设计的开端,这些运用将会在未来持续快速发展。 结论 电脑革新的消极方面之一是替代人类直接交流的程度,对许多消费者来说家庭娱乐中心已经取代了影院,电子邮件已经取代了电话(后者取代了走亲访友),而电脑游戏减少了玩家与真实世界的接触,即使是照片形式的。天行视界的观点是鼓励用电脑进行预视觉化,而不是完全依赖电脑中的虚拟演员和布景。电脑改变了影像的获取、制作和处理方式,甚至会让人上瘾。然而从技术上来说,不应该替代对真实世界的观察、与真实世界的互动。拿上摄像机,拍! 上一篇企业宣传片制片管理
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