企业宣传片图像的设计企业宣传片图像的设计 电影创作者只需要考虑两种视觉设计的方式:图像式和连续式。图像式的设计包括布景设计、服装、道具、化妆,以及任何存在于现场并且必须建造、制造或取得的其他元素,图像式设计的内涵就是电影的环境。它和剧场及建筑设计非常相似,通常是美工师特定的职责。这种高度专业化的技术和编剧、故事板画家、导演、摄影师和剪师等连续式的艺术技巧是相当不同的。 每个电影团队的工作方式都不一样,导演和制片会设定组员合作与分工的方式。导演对影像设计会有特定的要求,但美工师在美术设计师的支持下往往有较大的弹性。电影基本的创意来源来自拍片进程中导演、美术设计师和美工师的决定,通过大量的讨论,他们开始进行场景图的设计,如此就可以在团队中评估各种构想和概念。 帕特丽夏·冯·布兰登施泰因(PatriciaVonBrandenstein)曾为许多复杂的影片做过美术设计,如《莫扎特传》(Amadeus)和《铁面无私》(TheUntouchables),在设计过程中,他非常重视场地本身,以及摄影机前方的空间现实。虽然她是位颇有造谐的艺术家,如果有必要她会制作有完整细节的概念图,但她比较喜欢在场景现场为电影做连续式的设计,在与导演和摄影师穿梭于场景中时,设计镜头与场面调度。在现场做出的决定,比方说在场景中“穿梭”的动作,也许会被记录在剧本中当做粗略的故事板或分镜头表,而场景在电影中的呈现,也是在现场就决定了。 在低成本的独立制片电影中,制作的要求往往维持在最低水平,而布景又往往过分昂贵。在这种情况中,美术设计师倾向于到外面寻找可以使用又只需最少装修的场地。在极低成本的影片中,导演则需要和美术设计师商议决定各种具体细节,部分原因是低成本影片的创作者常是导演兼编剧,以及有相当丰富动手经验的电影工作者。 下一篇宣传片制作之美术设计
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