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宣传片分镜头草图设计与勘景

企业宣传片制作分镜头草图设计

分镜头草图设计包含个别镜头的构图、动作的调度、镜头的选择和完成影片里镜头的次序,我个人认为作出这些决定是导演的职责。

分镜头草图设计通常在决定了好几个场地以后正式开始,这个时候,影视制作人可以开始使用故事板,但并非每个电影人都喜欢使用很细的拍摄计划。有些电影人认为拍摄一个场景,最重要是拍到足够多的镜头,有些人则不避免使用即兴创作的技巧。当然,也有人不愿意为影片的样貌负责,而把分镜头草图设计的决策权留给了美术设计师、摄影师和剪辑师等人。然而故事板并不一定与这些目的冲突,如果你不习惯使用这些工具,你可以不用它,但除了它们实际的利益之外,其实还是蛮有趣味的。

勘景

分镜头草图设计的第一步是决定场景要在哪里拍,包括是否要在摄影棚内拍摄。在前制期间,电影人花许多时间与制片和美术设计师(有时是摄影师)开着车子四处奔波,勘察找景人员事先选择的拍摄场景,并决定可用与否。在外景现场,电影创作者与工作人员会把场景的基本动作走一遍,这些工作人员可能包括了摄影师、美术设计师、制片和故事板画家。适合剧本中理想场景的构思,在实景中可能是不实际的,而且新的意念往往从真实地点的细节和情境中产生。

如果导演是一位影像风格家,而非一位依靠他的团队去创造影片样貌的人,那么这个时候他可以拍照片,尝试各种角度、构图和不同的镜头。他也许可以投资买一个取景器(基本上是一个镜头和取景器的结合),作为测试拍摄角度的工具。就我个人而言,在勘景时,我愿意携带一个35毫米单镜头反光式相机(35mmSLR)和一些变焦镜头,这样我可以试验镜头和角度。在此例中,你可以买柯达的电影胶卷,自己卷片给单反相机来拍,得到一张张的幻灯片。此时你所使用的底片和将来拍电影要用的底片是一样的,这样你的影像质感就非常接近最后完成品的样貌。另一个值得添置的导演工具是罗盘,它可在打光上帮你判别太阳的运动方向,天行视界将会在下一章中讨论勘景的器具。


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